日記・その他

2010年1月 4日 (月)

あけていました

あけましておめでとうございます。
今年も皆様充実した東方サッカーライフが遅れますように。

少し遅めですが新年のご挨拶を。


しかし肝心の自分がどうにも忙しくて東方サッカーを触れない日々が続いているのがなんともw
偶然カップRevivalだけは参戦したいので何とかしなくては。
現状がこんな感じなので大会主催もまだ先になりそうです、申し訳ない。

20:30追記

コメント見落としてました・・・すみません。

>ジルコニアさん

リンクの方、修正させていただきました。
返答遅れましてすみませんでした。

2009年12月 1日 (火)

何だか面白そうなので

色々ありましたがPhCのチーム提出。
事前にサブ枠の人数制限を見落としていて危うく提出不可になる所でしたが、何とかやりくりして完成させる事が出来ました。
姫様に愛情たっぷり注いだチームなので活躍してくれるといいな。

結局上記に予想外に時間を取られた結果年末杯の作成が間に合わず参加見送り。
せっかくのコスト制なので参加したかったのですが。


さて本題
haniさんのブログでも紹介されていた、なたまにあさんの「東方サッカー大会主催者あるある大辞典」が面白そうなのでやってみました


  1. 自分はリプレイ見ながらエディタに直で打ち込むのでないですね。
  2. あるあるw 誰それの何々と打ち込んでる内に点が入ったのを見落として見直しとかちゃめしごとですw
  3. これは無いですね。フリーズはしょっちゅうですが。
  4. 読めないというか、先入観でこうだと思っていた監督・チーム名が間違えてたり、酷い時にはとあるチームの略称を勝手に変更してそのまま大会終了後まで気付かなかった事もありますw
  5. 長いのは苦にならないのですが、激戦で気合入れて詳細書いて、オススメ確定!と思ってたらハンデ間違えててやり直しというのは何度かありました。地味にへこみますねw
  6. SCSは45分ハーフでしたが、大会の特性上あまり点が入らなかったので気にはならなかったです。
  7. 個人的にはトーナメントの方があっさり終わるのでちょっと物足りないかな。
  8. 言わずもがな、ですねw

こーいうのは書いてて楽しいですねw
その内自分でも考えてみようか。

2009年11月 6日 (金)

現状報告という名の保守

大会参加してないとネタが無いですねぇ。
保守がてら参加予定の大会チーム作成状況などの現状でも書いてみる。

  • PhC

結局作り直すことにしました。
ぶっちゃけていうと、旧作で作ったのはいいが夢子のザルさに絶望していた所へ、
既に同じタイプのチームが提出されてたので、丁度いい機会だともう一つの永チームで作り直してます。
ただ、時間があまり取れないので結構ギリギリになりそうです。

  • 2年目の年末杯

120を基準としたコスト制大会は去年の東方優蹴以来1年半ぶりかな?
とりあえずコスト表見た瞬間GKとFWは決定、あとはフォメと細かいコスト調整で構想完了。
ただPhCと募集期間が被ってるので実際作成できるかは微妙な所です。


とりあえずこんな所。
最低でもどちらか一つは出たいです。

以下拍手レス

>少し遅れましたが反省会お疲れ様です。やはり今回の反省点はGKレティと霊夢の扱いが一番の反省点になりましたね。まああれだけ厳しいと流石にGKレティを使う人はいないとはうすうす思いましたが。とはいえ制限を緩くすると無双になりかねないキャラですし扱いが難しいですね。霊夢は個人的にはGKによって制限を規制する方向で調整するほうがいいと思います。最後に大会そのもののバランスは前回よりも良かったと思います。 by48K

返信遅れてすみません。
レティは厳しいとは思いつつも改定に踏み切れなかった自分のせいですね・・・
ただ、今回で規格外に関してどの程度まで踏み切れるかが大体分かったので、次に活かしたいと思います。
霊夢はGKが堅いレギュの方が無双しやすいと思ったのでやや緩めにしたのですが、実際はそうでも無かったですね。
やはり別格という事を思い知らされました。次はもっと考えて設定したいです。
自分としてはバランスを重視してルール考えてますので、そう言って頂けると嬉しいです。

2009年10月23日 (金)

納得いかないなぁ

PhC用のチームが一応完成。

したのはいいのだが、仕上がりにどうにも納得がいかない。
フォメやら配置やらアイテムやらあれこれ試してみてますが、スタンダードに組んだチームにどうしても勝てない。 
かといって普通に組むなら花か紅の方が強いしなぁ。
まだ時間があるので引き続き試行錯誤してみますが、構想変更で1から作り直すかもしれません。

主催大会の方は個人的都合で年内~3月くらいまでは絶望的。
やるとしたら3月以降かなぁ。
それまでは暇を見つけてはルールとコストを詰めていきます。

以下コメレス


>もげらさん

途中参加お断りになっちゃっててごめんなさいね(´・ω・`)
まぁ、クラシックが終わったら次はフリーダムなコスト制をやろうと思っていますので、そちらの方をご期待くださいませ~ と、宣伝して帰りますw

そういえば私、なんだかんだでMoons8さんの大会一度も出てないんだよなぁ・・・
こちらこそ、なんとか機会を作って参加出来るよう頑張ります・・・w

それでわ~

返信遅れて申し訳ないです。
よくルール見返してみるとYAKIIMOトロフィーまでは途中参戦可能だったんですね。
気付いてれば参加したのですが・・・ルールはよく読みましょうという事で。

フリーダムなコスト制大会ですか、これは楽しみ。
コスト制の大会はエクセルシート弄りながらあれこれ妄想するのが楽しみだったりしますw

今日の記事でも書きましたがウチの大会はまだ先になりそうです。
その時にはご参加おまちしています。

2009年10月17日 (土)

今後の予定というか近況というか

お月見杯終了から20日。
十分な休養も取れたのでぼちぼち活動再開しようかなと思ってます。
今回はその辺の予定でも書き連ねてみます。

  • 監督業

とりあえず月下の庭園さんのPhCは参加予定でチーム作成中。
パッと見作品ハンデ±0で東方コンビ+咲夜さんがメインで使える花と、
鋼鉄ジャックが+5で使えて強キャラの揃ってる紅が強そうに見えます。
・・・という事は全く気にせず本人は永か旧作で迷ってるのですがw
一応両方作ってから比較してどっちで行くか決めたいと思います。

他では今日も東方サッカー日和さんの東方サッカークラシック・グランプリが気になりましたが、
どうやら今からの途中参加は出来ないようなので断念。

  • 主催業

前回の記事でも書いた次回大会案ですが、ボチボチと書き始めてます。
まだ大会名も大会形式すらも決まってませんがw
今の所の暫定ルールはこちら

コスト表はまだ全然詰めれてないので公開は先送りで。
アイテム制限をしないルールだと重防御・エアマス辺りの使える非売品との兼ね合いで
安易にランクを下げられないキャラがいるのが難しいですね。

今のところはこんな感じで。
また何か思いついたら更新していきます。


2009年7月20日 (月)

サイドハンデの適正化 part2

東方サッカー大会開催のために立ち上げたブログにて開催されていた第2回平均カップが先日閉幕しました。
我がチームの結果については先日の記事にも書いたのでおいといて・・・
今回は32LV帯での2Pハンデ「2」での初の大規模大会という事で結果に注目していました。
2Pハンデ「2」は果たして適当だったのか・・・集計の結果は以下の通り。

数字は左から1次リーグ→2次リーグ→決勝リーグ

 1P勝利 35+5+1=41
 2P勝利 33+6+3=42
 引き分け 12+1+2=15

正直意外な結果だと思いました。
予想ではサイド差の激しいリリー、輝夜のサイド優先順位が比較的低いので、1P側が有利と思ったいたのですが・・・
何が原因でここまで拮抗したのかは分かりませんが、とりあえず2Pハンデを2にした事で1P側が一方的に有利になるという事は無いといってもよさそうです。
今回の結果次第では再検討も考えていたのですが、とりあえず第二回お月見杯は2Pハンデ2で行こうと思います。

拍手レスは次の記事にて

2009年7月 7日 (火)

RSH2nd 自チームデータまとめ

総試合数:8
総得点:76(9.5)
総失点:59(7.375)

データでみると派手にやらかしたというのが分かりますねw
たまにはこういうのもいいでしょう。


個人得点データ


フランドール 19 (5・3・2・2・2・2・3・0)

【スターボウブレイク12、十六爪炎壁6、ボレー1】

さすが妹様やっぱつえーわ。
最終戦こそ無得点に終わったけど、それ以外は全試合通じて安定した活躍。


EX慧音 19 (1・1・7・2・1・2・1・4)

【ネクストヒストリー14、シュート2、強烈ボレー1、強烈シュート1、ドリブル突破1】

得点こそフランと同じだけど予選3戦目の7点と最終戦の4点が突出して稼いた形。
相性による爆発はあれども総合的に見ればフランには劣るか。


映姫様 18 (2・3・2・1・2・2・3・3)

【ラストジャッジメント18】

特に予選はさほど活躍した印象無かったけど、数字見たらだいたい毎試合安定して2~3点は取ってた。
期待通りといってもいいかな。


ミコ  15 (1・4・1・2・2・1・2・2)

【陰陽球アタック9(うち1VS1 2)、ツインシュート4、ヘディング1、ドリブル突破1】

高ハンデ+ダイヤモンド、ハクレイが多く中央突破しやすかったという要素はあったにしても、パス指定無しとしては予想以上の活躍。
守備でも活躍してたし新しい運用方法が見えてきたかも。


魔理沙 4  (0・1・1・1・0・1・0・0)

【マスタースパーク3、ファイナルスパーク1】

ポジションの割には点取った方じゃないかな?
期待していた守備ではさほど活躍できなかったけど・・・


永琳  1  (0・0・0・0・0・1・0・0)

【爆宙アポロ1】

守備目的で入れたので得点はオマケ。
本来の役目は十分すぎるくらい果たしたと思う。

2009年7月 4日 (土)

参加大会まとめ

参加中大会の結果がだいぶ出てきてるのでまとめてみます。


RSH杯2nd

得失点差云々の前にどちらでも選択の優先で決勝進出決定していたようです。
自分の大会でも使ってたシステムなのにすっかり忘れてましたw

決勝1回戦 9-10で惜しくも競り負け。
これだよ!こういう試合を待っていたんだよ!って感じで勝ち負け度外視で楽しめましたw
引き離されようとする所で何度もKOJを決めて食い下がった映姫様に感動。
予選はさほどいい所無かったのでこれは素直に嬉しいですね。

2回戦 9-7と競り勝ち。
主催のコメ通り前半のポスト神降臨が大きかった。予想通り対GK霊夢はかなり相性良かったです。
個人的にはミコが大活躍してくれたのが一番嬉しかったりします。
シュート強化無しでも何とかなるものですね~
余談ですが主催コメの底抜けバケツという表現に吹いたw


クォークカップ

2回戦 4-2で勝利
この手数の無さで4点取れたのはちょっと出来すぎかも。
普段は名無しがうまく時間を浪費してくれるのですが、今回は素直に繋がったのが良かった。
それよりもこのハンデ差で普通に決めてくる藍様と映姫様は凄いの一言。

3回戦 1-0で勝利
SGGK再び。
予想通り魅魔様は通用しませんね~ おそらくPA内トワイライトでも5分5分くらいじゃないかな?
相手のエースうどんげは結局シュート撃てず。
こちらがカウンターなので玉離れの早いうどんげは中々シュートまで持っていけない感じでしたね。
撃たれたら危険なので助かりました。


第2回平均カップ

1戦目 6-3で勝利
前半から中盤の競り合いが激しく何度も突破されかかったけど萃香がよく踏ん張ってくれたのが大きかった。
最初は2、3番をノーコストキャラでケチろうとしたのですが思い直して正解でした。

2戦目 5-3で勝利
初戦もそうだったけど、チルノが攻撃面でいい仕事してます。
まぁ守備面ではミスが多いので帳消しになってるような気がするけどw
しかしチーム名に反して後半引き離す展開が多いのがなんとも。
直線入口で引き離したと考えればいいかな?

2009年5月30日 (土)

一息入れて・・・

東方サッカー猛蹴伝まとめにて開催されていた二分の一カップ・ネオが閉幕しました。
ウチは魅魔様の孤軍奮闘もおよばず4順目で敗退。
主催様のコメントにもありましたが追い詰めながら後一発が出ずもったいない試合が多かったのが悔やまれます。
ウイングとして起用していた子悪魔があまり機能せず裏目。その分藍様の影が薄れてしまい攻撃の厚みが無かったのが原因でしょうか。

とまぁ反省はこれくらいにしておいて、
以前の記事でも書きましたがシステム的に第二回お月見杯と似ている所があるのでそういう視点からも注目していました。
主催様の反省にもありましたが、とにかく上位GKの強さが目立っていたのが印象的でしたね。
上位GK(夢子、西行紫、霊夢)を起用したのは7チーム、その内5チームが5順目まで生き残り、
残りの2チームも上位GK同士の対決により敗退したものと圧倒的な強さでした。
ちなみに上位GKチームとそれ以外のGKチームとの対戦は13勝5分け1敗と上位GK側の圧勝でした。

特化制限の無いorあっても緩いレギュレーションにおける上位GKの強さは想像以上でした。
第二回お月見杯も特化制限がかなり緩いレギュなのでコスト設定には注意する必要がありますね。
この点を踏まえてランクを大幅見直しした暫定ルールをアップしました。
正直これでもまだ足りないかな?と思うのでまだ変更の可能性はあるのですがとりあえずという事で。


ちょっと追記

もう一つポイントを上げるとするとノーコストで使えるFWのラインをどこに設定するか?ですかね。
上記の二分の一カップ・ネオではべんすり妖夢とパチュリー、魔梨沙、夢美教授あたりがノーコストFWとしては活躍してました。
第二回お月見杯ではこのラインをかなり厳しく設定してますがどうなるか。
これは次の参加大会の第二回平均カップの結果も踏まえて調整したいと思ってます。

2009年4月28日 (火)

予告

の前にまずは提出中、参加予定の大会から。

・RSH杯2nd

1戦目が行なわれて9-7で競り勝ち。
萃香は相性悪いから厳しいかな~と思ってたのですが、ポスト神に助けられました。
主催の短評がわずか3行と語るまでも無いほどの乱打戦に持ち込めた事は満足。

・二分の一カップ・ネオ

既に構想を終えて作成中。
実は前回の二分の一カップは構想していたチームがあったのでそれの焼き直しだったり。
とはいえ今までと違い普通のチームになりそう。
コストポイント制と第二回お月見杯と似たシステムなのでどういう感じになるのか楽しみです。

・クォークカップ

まだルール確定前ですがいくつかチーム案考えてます。
とにかく装備不可とはいえ名無しの+ハンデが強烈すぎるので、
これをどう絡めるかがポイントになりそう。
このまま確定するとFDは赤褌とエアマス装備の高威力シュート持ちキャラ、
GKは夢子、紫、ビッグハンド亀あたりが人気になると予想してますがどうなるか。



で肝心の予告ですが、
今まで参加者の立場から見たキャラ分析というのは各監督様がされているのですが、
主催側の立場からのキャラ分析というのは見たことが無い(あるのかもしれませんが)のでこれを書いてみようかな?と思っています。
とはいっても遅筆なのでゆっくり地味に更新する事になりそうですが。
とりあえず自分がキャラ評価する時にどういう点を見るのか?という観点から分析してみるつもりです。

2009年4月19日 (日)

残念無念

東方サッカーサバイバルは3戦目の敗北で早々の敗退決定。
結局メディスン点は1点どまりと不本意な結果に。
もうちょっと取れると思ったんだけどなぁ・・・まぁRSH2ndに期待しましょう。

前回の更新で決勝の運営形式を変更したことを受けて今回は大量更新となっております。
多分wiki公開までは大きな更新はもうないかな?


決勝の形式変更に伴い、実情に合わなくなった説明文を修正。
H&Aの試合数が増えた事を受けて、相対的に不利になるGK白黒リリーと輝夜の為にランクC'を設定。
ランク褌の-ハンデとコストを修正。
GKランクAとC以下の初期コストを修正。
デスサイズ・かくばくだんをランク2に移動。


2009年4月15日 (水)

更新してますよ

RSH2nd以降の大会予定が無いので東方サッカー的にはヒマしてる今日この頃。
今のうちに東方サッカーから離れてたお月見杯終了~年初までの大会結果を見て回ってます。
その際、各監督のテキストを見ると「お月見杯のチームを~」や「お月見杯では~」とかいうコメントがちらほら見られました。
こういうのを見かけると主催としてはちょっと嬉しくなってきます。


今回の更新は


決勝のシステムを「スイスドロー+パラマス」から「ダブルエリミネート」に変更

 

やっぱり決勝はある程度先の見えてしまうスイスドローよりトーナメントの方が良さそうだと思わされました。
この結果試合数がどう変わるのか気になったので調べてみました。
仮に決勝進出チームを前回と同じ16チーム、パラマス進出を4チームと仮定すると、

スイスドロー+パラマス  (8*5)+3=43

ダブルエリミネート  勝者側(16or17)+敗者側14=30or31

と試合数そのものは減るんですね。
実際の試合時間はH&Aという事もあって増えるのですが、主催の負担としては下がるといってもいいでしょう。

とりあえずこんな感じで。
あと、wikiに載せるのは早くても7月末の予定です。

2009年4月11日 (土)

更新してます

モード切り替えたと言ったけどお月見杯の暫定ルール更新はこまめにしてたり。
公開してからの更新は

ありすをB→Cに移動
疾風の靴をアイテムランク1に移動
FDランクSとGKランクAの特化制限を緩和

くらいです。 

前回の反省という事で今回はFW、特に空中シューターを少し甘めに設定してます。
マスブレ魔理沙と夢幻合体夢美のランクやパチュリーのマスブレ時ランク低下なんかがその例ですかね。
その分前回イマイチだったGK萃香、大妖精、玄爺あたりの制限緩和もしてますが、
相対的に見てややFWが強くなるように調整したつもりではあります。
まぁ、前回も開催されるまでGKが硬いとは思っていなかったので、今回も全然違うのかもしれませんがw

あと今回GKに関しては選択したキャラに応じたコストでチームを作成するというシステム上、ランク間でハッキリと性能の差が出るようにしています。
具体的には特化制限の差を狭めたり、中上位GKのアイテム制限を緩くしたりと。
なので下位GKに関してはちょっと辛目の評価となってます。その分コストを奮発してますが。


参加大会の方は東方サッカーサバイバルの2回戦が行なわれ、延長戦の末初勝利となりました。
割と相性悪そうだから厳しいかな?と思ってたのですが、相手のサイドにあまりボールが渡らなかったのが勝因かな?
多分次引き分け以上なら上位2/3以上には入れるのかな?

2009年4月 8日 (水)

モード切り替え

大会も終わって一息ついたという事で主催モードは秋までお休み。
しばらくは監督モードに切り替えて東方サッカーを楽しもうかなと思ってます。

考えてみれば東方サッカーに出会ったのが一昨年の夏くらいだったから、
2年経ってようやく監督業やり始めるって事になります。
おいおいどんだけ遅いんだって感じですねw


という訳で、今のところ参加(予定)大会は

東方サッカーサバイバル 主催 enn氏

RSH杯2nd  主催 暁氏

の二つ。


東方サッカーサバイバルは単体メディスン特化+2点ルール採用でパス指定全てメディスンというチーム。
他にもリベリオンローブ装備GKとDFレミリアを試験的に採用してます。

現時点で既に1試合消化して0-3と完封負け。
肝心のメディスンが黒リリーに抑えられて活躍できずといきなり雲行きが怪しくなってます。
抜けてれば相手GKが1対1に弱い霊夢だからチャンスだったのですが。
次以降に期待で。


RSH杯2ndは既にチーム提出済み。
・・・なのですがここに来て美鈴をフランに変更しようか悩み中。
まだ時間はあるのでもう少し検討して決めようかと思ってます。

チームの方はGK無視してその分のコストを攻撃に回して打ち勝ち狙い。
このレギュなら総合的に見るとDランク以上ならどのGKでも差は無いと思うので、点が取れずに一方的にやられるという局面は考えにくい。
なのでこんなチームでもそれなりにやれるとは思ってます。


今のところはこれくらい。
他の大会にもネタが浮かべば参加したいですね。

2009年2月27日 (金)

サイドハンデの適正化【3/1 追記】

今日も東方サッカー日和にて西方遊戯のサイド別勝率の集計、考察が行われていました。
最近のLV20~40程度の大会はほぼ2Pハンデが3と固定されていたのですが、
今回の集計でも指摘されているように、やや2P側有利なのではないかという声が出始めてますね。

という事で自分も気になったので、お月見杯のサイド別勝率を出してみました。
なおルールが特殊だったため、決勝の延長は引き分け扱いにしてます。


1P:44勝(30.3%)

2P:69勝(47.5%)

引き分け:32(22.0%)


これはひどい。
勝率にして20%近くも差が付いてます。
ここまで歪だったとは・・・反省。


ただ、ふと思う所があったので、お月見杯とは正反対のGKが柔らかいレギュレーションだった少し変わった子あります杯のサイド別勝率も調べてみました。


1P:49勝(うち延長8勝)

2P:41勝(うち延長6勝)


延長を考慮しても結構目に見える差が出てますね・・・
仮説の段階を出ないですが、GKを堅くしやすいレギュレーションの時は2P側が強くなるのではないでしょうか?
お月見杯はもちろん、西方遊戯も鋼鉄GK、夢子、SGGKとキーパーの活躍が目立ってましたし。
結論を出すのは早いと思いますが、参考になればとは思います。

以下コメレス

>RBさん

おお、貴重なデータありがとうございます。
なるほど~ 実力伯仲している方が2Pサイド有利の傾向強くなるんですね。
集計している途中では逆の感触があったので意外でした。

確かに下げて逆転しちゃったらまた難しくなりますよね。
ただ、お月見杯の場合は本来サイドハンデの一要素として組み込まれてる延長時1P有利が
無かったので、その点を考慮してサイドハンデを決定すべきでした。
第二回では注意したいですね。

2009年2月17日 (火)

小休止

SCS参加チーム募集中。
締め切りまでちょうどあと一ケ月です。

今はちょうど大会のポケット期間に入っているみたいですね。
wikiの現在開催中の大会はありませんというのは自分が見始めてからは初めてかも。
各監督はこの期間を利用して予定されている大会のチームを作成しているのでしょうか?

今回は長めに募集期間を設けたので、こちらも今後の準備として空いた時間を利用して
第二回お月見杯のルールなどを構想してます。

前回涙目だったキャラへどうテコ入れしようか・・・
攻守のバランスはどうしようか・・・
アイテム制限はどうしようか・・・
などと考え出したら時間の経つのの早いこと早いこと。
楽しい時間はホントあっという間に過ぎていくのを実感しています。

第二回は制限を緩和する代わりに、一部のランクにコスト制を導入しようかと考えています。
SGGK・褌使用時でもコストと相談しつつ、ある程度自由なチームを組めるようにと思っています。
開催自体はまだまだ先ですが、SCSが終わる頃には暫定ルールを上げる予定です。

2009年1月 6日 (火)

ご意見他への返信

まず最初に・・・
先日の記事にでも書きましたが現在自宅にネット環境が無い為、
どうしても反応が遅れがちになるのをご了承下さい。
なるべく早く復旧するようにはするつもりなのでそれまではごめんなさい。

SCS(長いので省略)に関してのご意見ありがとうございます。
とりあえず暫定ルール表を見返すと色々拙い所があったので書き直しました。

以下追記で返信

続きを読む "ご意見他への返信" »

2009年1月 1日 (木)

まずはご挨拶とお詫び

皆様あけましておめでとうございます。
今年も東方サッカーを大いに楽しみましょう。

そして長らく放置してすみませんm(-_-)m
リアルの忙しさに加えて自宅PCがお亡くなりになったのが原因で
東方サッカーに触れない日々が続いています・・・
こんな事で大会やれるのだろうか不安。

最近になってようやく時間が出来たのでまずはPC新調して
ぼちぼち復帰したいと思っています。


それではweb拍手レス

>初めまして。SGGK杯(仮)の得点計算に関して色々と思いついてしまったので、大会参加の経験はまだないですが提案してみてもいいですか?

こちらこそ初めまして&大歓迎ですよ~
こっちでも色々考えてはいたのですが、まだまだ練りこみ不足なので提案して頂ければありがたいです。

急いで作成したルール案などを置いておきます。
適当かつ使いまわしなのでいろんな所が変わる可能性が高いですw
特に※は前回の記事に書いた部分なので採用するかどうか自体未定です。
まだ確実に開催できるという保証が無いので期間は設けませんが一応意見募集中という形にします。
それではよろしくお願いします。

2008年9月25日 (木)

お知らせ

主催の都合により今日、明日はお休みとさせていただきます。

次回更新は土曜日の夜の予定です。

拍手レスもその時に纏めてしますのでご了承ください。

2008年8月28日 (木)

センスが無い

先日ここでも考察したHLVCの起用率ハンデが公開されました。
こういうのを予想するのは結構好きなのでアレコレ考えてはいたのですが
ほどんどカスりもしませんでしたw
競馬の予想なんかでもそうですがセンスって大事だなぁと分からされたです。

以下追記で感想。


続きを読む "センスが無い" »

2008年8月19日 (火)

拍手レス2

>お月見杯はFDとGKの重複は不可ですか?

うっかり見落としてた・・・
FDとGKの重複は可とします。
ルールの方にも追記しました。

ご指摘ありがとうございます。

2008年8月10日 (日)

こめんとれす

>遅れし外界人さん

決勝の進出チーム数ですが、色々考える所がありましてあえて明記していません。
実際に参加チーム数が確定するまで正式決定はしないつもりです。
でも確かに試合数だけ明記すると混乱を招きかねないのでルールからは削除します。
ただ、現在の所よほどチーム数が少なくならない限りは16チームの5回戦で行ないたいと考えています。

2008年8月 5日 (火)

返信&HLVCについての考察(微妙に更新)

>RBさん

ハンデを割り振るとはチーム提出時に自分で割り振るって事ですよね?
面白そうなのですが、ちょっと解りづらいですね・・・
今回は出来るだけルールを簡潔にして敷居を低くしたいと考えているので
見送らせて頂きますが、また別の大会で使わせてもらうかもしれません。

ご意見ありがとうございました。

以下追記

続きを読む "返信&HLVCについての考察(微妙に更新)" »

2008年8月 4日 (月)

コメント&拍手レス (0:00追記)

web拍手から

>DLパスワードの連絡方法はどのようにしたらよろしいのですか教えて下さい

admin側はDLpass無しでもダウンロード可能なので必要ないと思ってたのですが、
万が一があるとまずいのでアップ後web拍手からチーム、監督名とDLパスワードを送って下さい。

>RBさん

解釈はそれで間違いありません。

いずれかのサイド選択に対してどちらでも選択が一方的に有利になるという事ですが、
確かにハンデ面だけで見ればどちらでもが有利なのですが、
サイド選択の権利を放棄するというリスクがあるので一方的に有利とまではいかないかと。
さらにどちらでも同士だとハンデを貰えないのにサイドが選べないというリスクもあるので、
個人的には問題ないと思っています。
ちなみにDLパスを必須にした理由の一つがこれだったりします。

ただ、門板でも書いたとおりこれだと2Pサイドを選択するメリットが無いという懸念は残っていますが、
元々ハンデが+3の時ですら特殊なルールの大会を除き1P希望の方が多かったのに、
+2だと2Pサイド希望者が激減するのでは?と考えたので、
このルールでも大きな影響はないと判断しました。

と書いた直後で申し訳ないのですが、

>遅れし外界人さん

2P側を選ぶメリットが無く、実質どちらでもが2P希望みたいなものでも
それはそれで構わないと思っていたのですが、
ややこしくなるだけと言われるとその通りですね・・・
お試しカップの状況も考慮して、どちらでもハンデは廃止とし2Pハンデを+3とします。

ただ、どちらでも選択にメリットを持たせて選択肢を広げる案は捨てがたいので
どちらでも関連は別のルールとして検討案とします。

できるだけバランスを崩さず選択の幅を増やすのは難しいですね・・・
考えさせられます。

2008年7月30日 (水)

拍手レス

29日分

>光速の靴が一応出るけど使用OK?

ギリギリですが出るのでOKです。
ランクは3です。

30日分

>非コメの為、内容省略

ご意見ありがとうございます。
このルール考える際にも一番考えた所なのでおっしゃる気持ちはよく判ります。
私もこの件に関しては皆様の意見を聞いてみたいので、検討案とします。

ただ、個人的な意見なのですが、最近の大会のSGGKの実績を見てると、
攻撃、防御両方に影響のあるFD制限の効果は想像以上に大きいと思ってます。
ガッツ切れ状態だといくらSGGKでもある程度抜かれてしまいますしね。

とりあえず参考までにSGGKの扱いを決める際に集計した蹴球宴文化帖の部と
正月杯の比較データをここに置いておきます。

2008年7月29日 (火)

リンク追加

東方サッカー大会とか開いてみるテスト(NATA実験場)

東方サッカー大会開催のために立ち上げたブログ

 

とリンクさせていただきました。
現在RPCFが佳境に差し掛かっている所で盛り上がっていますね。
手際のよい大会運営など勉強になります。

2008年7月27日 (日)

今日の返信

>遅れし外界人さん


初めまして&ご意見ありがとうございます。

そうか・・・転倒シューターもサイド重要なんですね、失念してました。
ただ、+ハンデの要素の少ない今回のルールで、
確実に+4が取れちゃうのはちょっと大きすぎるかな?と思ったので。
今回は見送りとさせていただきます。
せっかく意見下さったのに申し訳ないです。

代わりに

GK輝夜>GK輝夜(お月見ボーナス時)>転倒シューターの数(るみゃみすちは二人で一人扱い)

くらいで1Pサイド優先順位を設定するか検討してみます。



>なたまにあさん
>haniさん

はじめまして&応援ありがとうございます。
大会主催者としての大先輩であるお二方に応援していただけるとは心強い限りです。
そちらもRPCFが佳境に入ってきていますが、応援していますので
運営頑張ってください。

藍のランクの件ですが、Sだと橙込みでー1.5とはいえEランク枠を一つ潰してしまうので
ちょうどいいのかな?と思ったのですが、微妙な所ですね・・・
参考にさせていただきます。 ご意見ありがとうございました。

あと、相互リンクの件大歓迎です。
こちらからもよろしくお願いします。


web拍手から

>RBさん

初めまして&メッセージありがとうございます。

>FDランクBのアイテム制限に褌使用による変化が無いようですが、これは見落としではなく意図的なものでしょうか?
個人的な意見としては、このランクのキャラなら褌使用時のアイテム装備は禁止で良いかと思いますが…

はい、意図的です。
Bはアイテムが無くてもやれる守備的キャラと違って、ある程度アイテムのフォローが無いと
それほど役に立たない(特に魔理沙・パチュリー)攻撃的キャラが多いので、
装備不可にすると0.5とはいえ-ハンデ負ってまで使用するメリットあるかどうか・・・
と思ったのですが難しいですね・・・ とりあえず検討案とします。

>チーム作成時の平均レベルについて、平均32~36(合計レベル352~396)となっていますが、切り上げなので合計は342~396ですよね?
「ちょうど」32から「ちょうど」36までという意味で書いたのですが分かり辛かったみたいですね。
小数以下切り上げはこの範囲内で発生した場合はそうするという事です。
ややこしいみたいなので、ちょっと修正します。
ありがとうございました。

2008年7月26日 (土)

返信

>きむちさん

どうもはじめまして。

初期設定で更新通知しないになっていたのが原因っぽい?ので、
意図的に拒否しているわけでは無いですので、
追加OKです。

よろしくお願いします。

リンク追加&更新

今日も東方サッカー日和
紅い鈴蘭畑で見る夢は

とリンクさせて頂きました。
あと、web拍手を導入したのでルールに関する意見がある方は
こちらにもどうぞ。

それと、いつまでも名無しじゃしまりが無いので、
HNをMoons8としました。
以後、この名前でお願いします。

最後に今のところの検討案

・ ルール確定を1週間前倒ししてその分募集期間を多めに取る。

2008年7月25日 (金)

返信

お二方ともまずははじめまして。

>もげらさん

アドバイスありがとうございます。
無理のないペース。。。よく覚えておきます。
一応長期休みの時期に大会時期を合わせたので、
一日5試合を目標にやれたらいいなと考えています。
これも実際にやってみないと分からないですけどね。

なるほど、規定対戦回数にはそういう意味があったんですか。
門板でも書いたとおり、少し躓いても巻き返せる方式で行きたいと考えてるので、
規定対戦回数+1くらいが理想かな?
ともかくもう一度見直して参考にさせていただきます。

相互リンクの件了解しました。
こちらからもリンク貼らせて頂きますね。

>ジルコニアさん

ありがとうございます。
後で上げたルール表見直してみると細かい間違いや抜け、文法がおかしい所が
わんさか出てきて軽くへこみましたよw
公開するときはもっと推敲してからでないとダメだと分からされました。

>ウチの鈴蘭おぼえがきの方にも追加させて頂きます。

むしろ大歓迎ですよ。
あと、リンクの件もOKです。よろしくお願いします。

それではご参加お待ちしております。

2008年7月24日 (木)

遅くなりましたが

スレ820の人へ

ご忠告ありがとうございます。
そうですね、普通いきなりポッと出てきた名無しがいきなりこんな事を言い出したら、
どんな人でも懐疑的になるのは当たり前ですね。

自分も今までの大会を観戦したり、時には参加したりしてきて一番大事なのは
「主催がみんなに見えるようにする事」だと感じました。
出来れば一定の更新ペースを守る、それが出来ない場合は最低限次の更新予告を
明確に示し、参加者に安心を与える事が最重要だと考えています。

そんな感じですが、やっぱり自分で考えた思い入れのある大会だもの
最後までやり遂げなくてどーするの? というのが素直な気持ちですねw
もちろん確証は出来ませんが、最悪上の事は守って大会運営したいとは思っています。